ویژهی بچههای علاقهمند به برنامهنویسی
آموزش مقدماتی پایتون برای بچهها
قدم اول برنامهنویسی را با پایتون بردار؛ زبانی که برنامهنویسهای بزرگ دنیا هم با آن کار میکنند. درسها کوتاه و فارسیاند، کد را همینجا در مرورگر مینویسی و اجرا میکنی، و یک لاکپشت نقاش منتظر دستورهای توست!
- ۱۲ درس
- ۳۵ چالش با بررسی خودکار
- بدون نصب، رایگان
مهمان هستی. پیشرفتت روی همین مرورگر ذخیره میشود.
درسها
زمین بازی: کد آزاد- سلام پایتون! اولین برنامهات را بنویس: با print هر متن یا عددی را روی صفحه چاپ کن و با کامنت برای خودت یادداشت بگذار.
- حساب و کتاب با پایتون جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، خارجقسمت، باقیمانده و توان را با پایتون حساب کن.
- متغیرها: جعبههای اسمدار با متغیرها عددها و متنها را نگه دار، بهروزشان کن و با آنها حساب کن.
- بازی با متنها متنها را به هم بچسبان، تکرار کن، با f-string مقدار متغیرها را داخلشان بگذار و حرفهایشان را بشمار.
- گفتگو با برنامه: input با input از کاربر سؤال بپرس، جوابش را در متغیر نگه دار و با int آن را به عدد تبدیل کن.
- اگر… وگرنه: تصمیم گرفتن با if، elif و else برنامهات را باهوش کن تا بر اساس شرطها تصمیم بگیرد.
- تکرار با for با حلقهی for و range کارها را تکرار کن: شمردن، جدول ضرب و ساختن الگو با ستاره.
- لاکپشت نقاش با لاکپشت پایتون (turtle) خط بکش، بچرخ و مربع، مثلث، ستاره و دایرههای رنگی بساز.
- حلقهی while: تا وقتی که… با while کاری را تا وقتی یک شرط درست است تکرار کن و با break از حلقه بیرون بپر.
- فهرستها (list) چند چیز را در یک فهرست نگه دار، به آن اضافه کن، رویش حلقه بزن و جمع و بیشترین را پیدا کن.
- تابعها: دستورهای خودت با def تابع بساز، به آن ورودی بده و با return جواب بگیر.
- پروژه: بازی حدس عدد همهی چیزهایی را که یاد گرفتی کنار هم بگذار و با random، while و if یک بازی واقعی بساز.
برای والدین و معلمان
این دوره برای دانشآموزان علاقهمند (بهویژه پایهی چهارم تا ششم) طراحی شده تا با زبان واقعی پایتون، فکر کردن مثل یک برنامهنویس را تمرین کنند.
-
پایتون واقعی، به زبان ساده
کدها همان پایتونی است که در دانشگاه و صنعت استفاده میشود. توضیحها و پیامهای خطا فارسی و سادهاند تا کودک بفهمد اشکال کجاست و چطور درستش کند.
-
بدون نصب و امن
کد کودک فقط در مرورگر خودش اجرا میشود؛ هیچ برنامهای نصب نمیشود و هیچ فایل یا سرویس خارجی لازم نیست، پس در قطعی اینترنت بینالملل هم کار میکند.
-
یادگیری با چالش
هر درس چند چالش دارد که خودکار بررسی میشوند: برنامه با ورودیهای مختلف اجرا و خروجیاش سنجیده میشود. اول راهنمایی میآید و فقط بعد از چند تلاش، راهحل.
-
پیگیری معلم
دانشآموزی که با کارت بازی وارد شده باشد، چالشهای حلشده و کد راهحلش در پنل مدرسه (بازیهای آموزشی و پایتون) ذخیره میشود و معلم و ولی میتوانند ببینند.