درس ۳ از ۱۲

متغیرها: جعبه‌های اسم‌دار

با متغیرها عددها و متن‌ها را نگه دار، به‌روزشان کن و با آن‌ها حساب کن.

  • ۱۵ دقیقه
  • ۲ چالش

مهمان هستی. پیشرفتت روی همین مرورگر ذخیره می‌شود.

متغیر مثل یک جعبه است که رویش اسم نوشته‌ایم و چیزی داخلش می‌گذاریم. با علامت = مقدار را داخل جعبه می‌گذاریم:

age = 10
name = "زهرا"
print(name)
print(age)

علامت = در پایتون یعنی «بگذار داخل»، نه «مساوی است با». پس این کد درست است:

apples = 5
apples = apples + 3
print(apples)

خط دوم می‌گوید: مقدار فعلی apples را بردار، ۳ تا به آن اضافه کن و دوباره داخل همان جعبه بگذار. راه کوتاه‌ترش apples += 3 است.

قانون اسم گذاشتن

  • اسم متغیر با حرف شروع می‌شود، نه عدد: score1 درست است و 1score نه.
  • فاصله در اسم ممنوع است؛ به‌جایش _ بگذار: my_score
  • حروف بزرگ و کوچک فرق دارند: Age و age دو جعبه‌ی جدا هستند.
  • اسم معنی‌دار انتخاب کن تا کدت خوانا باشد.
width = 7
height = 4
area = width * height
print(area)

چالش‌ها

  1. باغچه‌ی مستطیل

    باغچه‌ای ۸ متر طول و ۵ متر عرض دارد. دو متغیر length و width بساز. بعد در خط اول مساحت و در خط دوم محیط باغچه را چاپ کن.

  2. قلک

    در قلک ۵۰۰۰ تومان است. سه هفته، هر هفته ۲۰۰۰ تومان به آن اضافه می‌کنی. متغیر money را بساز، سه بار با += به آن اضافه کن و در آخر چاپش کن.

ورود با کارت بازی

کد دانش‌آموزی و رمز ۶ رقمی را از روی کارت بازی‌ات بنویس. همان کارتی است که با آن در صفحه‌ی بازی‌ها وارد می‌شوی.

کارت بازی نداری؟ از معلم کلاست بخواه، یا ولی‌ات از پنل والدین، بخش «بازی و پایتون فرزندم» برایت بسازد. رمز کارت را به کسی نگو.